《死亡空间:重制版》创作者称艺术家应学习AI

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生成式人工智能在多个行业引发了持续的争论,游戏领域也不例外。我们已经看到一些公司,如 Krafton,公开拥抱这项技术,而另一些公司则坚决反对。

我承认我属于后者,因为我和许多人一样,认为人工智能让一切变得客观上更糟,在任何创造性追求中都没有立足之地,更不用说这项技术背后还涉及伦理和环境成本。

然而,并非所有人都这么看。死亡空间:重制版 的创作者 Glen Schofield 最近在接受 GamesIndustry.Biz 采访时表示,他支持利用生成式人工智能来释放开发者的工作时间。

死亡空间:重制版

恐怖, 科幻, 动作, 单人, 重制, 太空, 冒险, 生存, 第三人称射击

如果你对去年平淡无奇的《木卫四协议》感到失望,那么《死亡空间》重制版能让你重新找回激动的感觉,并适时提醒你这个老牌系列的出色程度。无论你是没有玩过原作的新人还是资深老鸟,都有充分的理由回归本作。

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Schofield 认为不使用 AI 的艺术家将被时代抛弃

《死亡空间:重制版》创作者称艺术家应学习AI

“我听到有人说,有了 AI,不久之后你就能用 20 个人制作出一款 3A 游戏。我很想相信这一点,但当我走在自己设计的关卡中时,我总是会说:‘把那个像素移过去。那个应该往下调一点。’然后我们就坐在那里调整摄像机。我们日复一日地做这些事,” Schofield 解释道。“现在想象一下,把代码、美术和其他一切都加上去。这需要极其细腻的处理。”

他认为 AI 目前还没有达到那种水平——这是该技术支持者经常提出的一个长期论点——但他确实希望,“艺术家们能注意到,现在是学习某种形式 [AI] 的好时机。”

在我看来,生成式人工智能永远无法与真正的艺术家竞争,因为伟大的艺术作品中倾注了艺术家的灵魂。每一个微小的细节都是人类做出的决定,而有限的语言模型无法复制这一点。

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“AI 已经来了,去适应它吧”:木卫四协议 总监表示他完全支持 AI 游戏开发

木卫四协议

冒险, 第三人称, 剧情, 生存, 动作角色扮演

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“我们总是试图让开发过程变得更便宜、更高效、更快、更好。”

“五年后,从学校毕业的人都会掌握 AI,而艺术家们却坐在一旁说:‘我不做这个。’ 人们在表演捕捉和动作捕捉技术出现时也说过同样的话,”他继续说道。“我甚至有几个人因为反对它而辞职,这和我现在听到的情况是一样的。他们说这窃取了艺术家的作品。太晚了!它现在已经出现了。”

Schofield 接着表示,他希望看到主流引擎开发者开始将 AI 工具集成到引擎中,因为他是“游戏制作人,而不是工具制作人”,但他感叹租用所有这些新技术将会非常昂贵。

Schofield 最近的作品是 Striking Distance Studios 开发的 木卫四协议,该工作室是 Krafton 为该开发者成立的子公司。在 木卫四协议 作为 死亡空间:重制版 的精神续作表现不佳后,他离开了该工作室。

《死亡空间:重制版》创作者称艺术家应学习AI游戏名死亡空间:重制版类型生存恐怖发售日期2008年10月14日ESRB评级M (17+)开发商Visceral Games发行商Electronic Arts引擎Frostbite系列死亡空间:重制版